엣지 컴퓨팅 스크럼 반쪽은 엣지 컴퓨터. ~ 일본 스트라투스 테크놀로지 회장 블로그 vol.14

스크럼 반쪽은 엣지 컴퓨터. ~ 일본 스트라투스 테크놀로지 회장 블로그 vol.14

곁에 마츠모토 요시타케 일본 사장

이 글을 쓰는 시점에서 럭비 월드컵 예선 수영장이 마련되어 있습니다. 개막식이 끝난 후 일본과 러시아의 개막전, 뉴질랜드와 남아프리카 공화국의 경기, 최고 경쟁자가 갑자기 충돌하는 경기, 일본과 해외에서 “시즈오카의 충격”으로보고 된 일본과 아일랜드의 경기를 보았습니다.

도쿄, 요코하마, 시즈오카의 모든 장소는 전 세계의 방문객들과 함께 국제적인 풍미로 가득했습니다. 스트라투스도 아일랜드에서 지켜보고 있다. 물론 대부분의 사람들은 자신의 팀을 응원하기 위해 이곳에 오지만, 그 위에, 그들은 머무는 동안 여러 나라의 게임을 보는 것처럼 보입니다. 아일랜드 전쟁 후 우리가 들어간 카케가와 역 앞 선술집에서도 우리 옆의 테이블은 웨일즈 출신의 부모와 자녀였습니다. 일본에 머물렀던 아들이 귀국일을 지나간 부모를 데려온 것 같다. 나는 또한 그들과 함께 기념 사진을 찍었고, 1975 년에 일본에 온 회원들의 주제는 Marvin Davis, Gareth Edwards, JJ Williams 및 JPR Williams와 같은 전설적인 선수들로 흥미 진진했습니다. 그건 그렇고, 나는 럭비 관중이 축구 관중보다 6 배 더 많은 맥주를 소비한다는 것을 읽었습니다. 원래는 적당히 마셨지만, 동행한 멤버들 때문에 소비가 늘어난 것 같다. 신요코하마에서 카케가와까지 신칸센에서 맥주 두 캔, 경기 중 맥주 세 개, 카케가와의 선술집에서 맥주 두 개와 하이볼 세 개, 신칸센에서 맥주 두 캔을 돌려 보낼 수 있습니다. 선술집에서 나는 조금 더 술을 마셨을지 모르지만 내 기억은 흐릿합니다. 월드컵에서 중요한 환대 중 하나는 관중을 위해 맥주를 다 써 버리는 것입니다.

이제 제목의 주제에 대해 “럭비 스크럼 반쪽은 엣지 컴퓨터.” 직업병일지도 모른다고 생각하지만, 집에 돌아와 일본과 아일랜드의 경기를 비디오로 검토했을 때 떠오른 문구입니다. 15명의 플레이어 각각은 무슨 일이 일어나고 있는지 감지하는 센서이거나 다음 동작을 결정하는 컴퓨터가 될 수 있습니다. 경기장의 코칭 스태프는 데이터 센터의 장비 또는 클라우드의 리소스와 같으며 하프 타임을 제외하고는 게임 중에 거의 액세스하지 않습니다. 유일한 역할은 대체를 결정하는 것입니다. 또한 15 명의 선수 각각은 처리 능력을 가지고 있지만 위치에 따라 엣지 컴퓨터가 클 수 있습니다. 아일랜드와의 경기에서 스크럼 하프는 후반 중반에 류에서 다나카로 바뀌었고,이 위치는 특징적이라고 말할 수 있습니다.

스크럼 절반은 여덟 명의 전방 선수와 인접해 있습니다. 세트피스라고 불리지만, 스크럼이나 라인아웃과 같은 고정된 위치에서 플레이할 때는 포워드가 제공하는 공을 벅스에 배치하는 첫 번째 역할을 합니다. 그러나 지역과 전투 상황을 판단하면 자신을 걷어차거나 포워드가 흔들리게 할 수 있습니다. 세트피스가 아닌 플레이가 계속될 때, 항상 팀원과 상대 사이의 접점에 더 가까이 다가가 벅스에게 전진, 킥 또는 배치할지 여부를 즉시 결정합니다. 또한, 템포를 바꾸면서 자주 연주합니다. 의도적으로 지연을 만드는 것과 같습니다. 빠른 템포로 플레이하면 상대 팀의 수비에 구멍을 뚫기 쉽지만 친근한 선수들이 실수를 저지르기 쉽습니다. 주로 빠른 템포로 공을 내보내고 차분한 움직임으로 플레이하기로 결정한 스크럼 하프입니다. 다나카는 2011년 뉴질랜드 올림픽과 2015년 잉글랜드 월드컵에 참가했기 때문에 많은 경험을 가지고 있기 때문에 종종 훌륭한 결정을 내립니다.

럭비에서 각 플레이어는 센서처럼 느껴지고, 컨트롤러로서 자신의 움직임을 제어하고, 결정을 내리고 다음과 같이 전송합니다. 엣지 컴퓨터. 스크럼 하프는 이것에 큰 역할을합니다. 엣지 컴퓨터, 그리고 물론, 그것은 멀티 태스킹에 의해 작동합니다. 앞으로 정보를 수집하고 지시와 의사 소통을하는 작업. 임무는 상대의 포메이션과 선수들이 피곤한 방식을 판단하고 발로 차는 것입니다. 임무는 필드의 형성, 선수 수, 목표 차이, 지역 및 시간을 판단하고 적절한 상대에게 패스를 던지는 것입니다. 한편, 높은 처리 능력 또한 요구된다. 이것은 패스를 멀리 던지고, 하이킥을 걷어차고, 짧은 거리를 빠르게 달릴 수있는 것과 같은 운동 선수의 능력입니다. 이전 작업을 엣지 컴퓨터, 그것은 멀티 태스킹을 실행하는 가상화 된 기능과 같으며 후자의 처리 능력은 프로세서 또는 네트워크의 성능과 동일합니다.

또 다른 중요한 것은 멈추지 않고 항상 움직이고 있다는 것입니다. 럭비 경기를 볼 때, 그의 등에 숫자 9가있는 스크럼 절반을 주시하십시오. 항상 스크럼 반은 친구와 적의 접촉을 따르고 적절한 작업을 수행하면서 계속 움직입니다. 드문 경우지만, 접촉이 이루어지면 다른 플레이어가 패스를 대신할 수 있지만, 포워드가 경기 중 항상 이동 상태를 유지할 수 있도록 스크럼 절반을 가능한 한 많이 보호하는 것이 중요합니다.

자,이 월드컵에서, 나는 몇 가지 이름을 지을 것이다. 엣지 컴퓨터, 또는 오히려, 스크럼 반쪽은 매우 좋은 것으로 간주됩니다. 우선, 나는 일본의 다나카, 남아프리카의 드 클러크, 스코틀랜드의 레이들로, 뉴질랜드의 페레나라, 프랑스의 듀폰을 좋아한다. 처리 능력면에서 뉴질랜드의 스미스와 호주의 Genia 및 남아프리카 공화국의 예비 Yanchise도 훌륭합니다.

럭비 월드컵은 11월 초까지 지속된다. 반드시 주의해야 합니다. 엣지 컴퓨터, 즉 스크럼 반. 스트라투스’ 엣지 컴퓨터, ztC 엣지또한 가상화 기술을 사용하여 여러 비즈니스 처리, 높은 신뢰성 및 높은 보안 기능을 제공합니다. 나는 그들이 세계적 수준의 선수로서 일본 시장에서 적극적인 역할을하기를 바랍니다.

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